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一、早期游戏理论基本观点
1.剩余精力说
代表人物:席勒和斯宾塞
主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。剩余精力越多,游戏就越多。
席勒认为:“幼儿没有什么事情可做,所以只有游戏,游戏是剩余精力无目的的支出。”
斯宾塞提出:“身体健康的幼儿在维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,就产生游戏。”
2.松弛说
代表人物:拉扎鲁斯和亚里士多德
主要观点:拉扎鲁斯认为游戏在工作疲劳后恢复精力的一种方式。游戏产生于人们的劳动,可以帮助机体解除紧张和疲劳的状态。该理论提示在幼儿教育中可以使幼儿的生活处于动静交替、劳逸结合的有序状态。
例如:成人长时间从事有压力的工作,一段时间的休闲活动(如唱歌、打球等)或者一种完全不同的活动(如看电视、下棋等)可能会对他恢复精力有所帮助。
3.复演说
代表人物:霍尔。
主要观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。不同年龄的儿童复演祖先不同形式的本能活动,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的。
例如:孩子玩打猎游戏,就是重复原始人的生活;
玩捉迷藏的游戏反映了当时原始人躲藏野兽、保护自己的行为;
幼儿喜欢爬树,就是重复人猿的乐趣。
4.生活预备说
代表人物:卡尔・格罗斯
主要观点:游戏是为未来生活所作的最好的预备活动。游戏是准备生存、练习本能的最好形式。
例如:儿童“过家家”游戏扮演爸爸、妈妈的角色,是为将来当父母做的准备,或玩“医院”“超市”等游戏,是在练习成年后所需的技能,为将来的生活做的准备。
5.生长说
代表人物:美国的阿普利登
其主要观点是:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,是机体练习技能的一种手段,是生长的结果。游戏是练习成长的内驱力,儿童通过游戏可以获得成长。
6.成熟说
代表人物:伊千介克。
主要观点:游戏是儿童操作某些物品以进行活动,不是单纯的一种机能,而是幼稚动力的一般特点表现,如运动的目标不明确,冲动、好动,对周围环境有直接的激情。游戏不是本能,而是一般欲望的表现。
游戏不能等同于练习,如幼儿玩跳皮筋是游戏活动,而幼儿学跳皮筋是练习。
二、部分游戏理论对比
复演说vs生活预备说
复演说和生活预备说是从两个相对的角度来论述游戏原因的。他们都用生存本能做出解释,前者把游戏看成是复演过去,是原始生存本能的弱化;后者把游戏看成是预演未来,对天赋生存本能的强化。
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