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水波纹材质制作方法
打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这样反射会弱一些。反射光泽度不需要进行调节,假如我们将数值调小了,水会产生出一个模糊的效果…
2023.3.28 -
水波纹材质制作方法
打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这…
2023.3.28
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水波纹材质制作方法
打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这样反射会弱一些。反射光泽度不需要进行调节,假如我们将数值调小了,水会产生出一个模糊的效果…
2023.3.28 -
水波纹材质制作方法
打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这样反射会弱一些。反射光泽度不需要进行调节,假如我们将数值调小了,水会产生出一个模糊的效果…
2023.3.28 -
水波纹材质制作方法
打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这…
2023.3.27
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水波纹材质制作方法
打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这样反射会弱一些。反射光泽度不需要进行调节,假如我们将数值调小了,水会产生出一个模糊的效果…
2023.3.27






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