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c4d如何创建制作天空?c4d天空插件基础c4d教程

发布时间: 来源:尘世的纷扰 198

c4d功能优势:

BodyPaint3D三维纹理绘图利用此模块可直接在三维模型上绘图,具有多笔支撑压感和图层功能,功能强大。

MoGraph系统使矩阵式绘图方式变得非常简单、高效、方便,单一的物体,通过奇特的排列组合,配合各种效果器,单调简单的图形也能产生不可思议的效果。

C4D的预制库C4D有丰富而强大的预制库,从预制库中可以很容易地找到模型、地图、材料、灯光、环境、动力学和相机镜头的预制件,从而大大提高我们的工作效率。

c4d天空插件基础c4d教程:

一、先打开C4D

c4d如何创建制作天空?c4d天空插件基础c4d教程

二、文件-新建。咨询地面,创建新的物理空。单击实际天空,输入天空预置,即可选择您想要的天空。再将整个天空旋转,画布上只显示天空,不显示地面。

在天空中,颜色渐变(H变为206,S变为40,S变为95)-(H变为17,S变为55,S变为100)

阳光中,颜色H为255,S为14,S为87。

云层中,层我们只需要层1,层2,层3,其他的层不需要勾选。

图层1中,噪波变为路卡、颜色(H变为157、S变为10、S变为94)、高度变为2500、密度变为300。

图层2,噪波变成了路卡、颜色(H变为212、S变为81、S变为95)、高度变为2500、密度变为260。

图层3,噪波变成了路卡、颜色(H变为157、S变为10、S变为94)、高度变为2500、密度变为300。

三、创建新的立方。把X改为16,把Z改为177,把圆角改成3,把半径改成3。

拷贝一次,得到一次。

倒置立方体1,旋转角度在错开位置。

单击动作图形并创建新的文本。

将我们的主题移至立方体1。

拷贝文字,得到文字1。

四、新建一个新的材料,命名为磨砂,关闭颜色。

在透明层,折射率的预设为玻璃,而模糊的为8。

从反光角度,默认的高光衰减为-41。

第一层加入了GGX,层菲涅耳里,将菲涅耳改为绝缘体,预设为玻璃。

创建新材质,命名为名片。

在颜色方面,H为192,S为0,V为13。

创建新材质,命名为字体。

色彩上,H为192,S为0,V为90。

为新HDR创建预设。

五、在渲染设置中,添加全局光和环境吸收。防锯齿,几何形状变化最好。

注意一点的是:因为每一个人导入的天空都是不一样的,所以在调整数据上也会有所偏差,所以说各位想要调整出想要的天空的话,最好是按照实际出发哦~

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