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3D Studio Max,通常被称为3d Max或3d SMAX,是Discreet公司开发的(后来被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。利用3dsmax可以进行建模、渲染以及动画制作,而今天我们要来说到的是:利用3dsmax打造雪山场景效果图的教程~如果你也想提升自己的3dsmax技能的,千万不要错过了~
3dsmax打造雪山场景效果图创作方法:
一、创建场景。
山的模型有很多制作方法,可以用Noise或者Displace修改器制作平面,也可以用置换贴图。如果想要更真实的效果,也可以用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自己的需要制作山的模型,这里就不多介绍了。创建好山模型后,在视图中创建摄像头,将透视图切换到摄像头视图后调整角度,下一步准备编辑材质。

二、编辑材质。
打开材质编辑器,我们先编辑雪的材质,选择一个空白的材质球,把材质的名字改成雪。选择TranslucentShader在ShaderBasicParameters卷展栏的下拉菜单中,将Ambient、Diffuse和Specular的颜色设置为白色。将Specularlevel参数设置为100,将Glossiness参数设置为30,将TranslucentClr颜色修改为RGB=20.36.45。展开Maps卷展栏为Diffuse赋予Cellular贴图,增加雪的层次感,将X向Tiling修改为0.5,将DivisionColors项中的第一种颜色设置为RGB=230.230.230,第二种颜色设置为RGB=200.200.200,修改Size参数为500,BumpSmoothing参数为0.3。回到Maps卷展栏,给SpecularMask贴图,我们用这个贴图模拟阳光下雪反射的亮点。给Map和Mask一个Noise贴图,进入Map的Noise贴图,修改Size参数为2,设置High为0.6,设置Low为0.4,展开Output卷展栏,将RGBLevel设置为10。Noise贴图进入Mask,Size参数修改为2,High设置为0.8,Low设置为0.7。回到Maps卷展栏,将Bump的贴图强度修改为10,然后给BumpMix贴图,给Color#1Noise贴图,把Size修改为100,勾选Fractal。给Color#2一个Cellular贴图,把Size改成80,勾选Fractal。给MixAmount一个Smoke贴图,把Size改成50,Phase改成3,Lterations改成10。把编辑好的Mix贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的窗口中选择Copy,后面我们也会用到这个贴图,这样雪的材质编辑就完成了,如图2所示。
接下来我们编辑土壤的材质。如果山脉模型比较大,直接用位图作为贴图很容易出现接缝,所以我们还是用程序贴图来做土壤。选择另一个材质球,将材质命名为土壤。将SpecularLevel和Glossiness参数设置为0,展开Maps卷展栏,将前面编辑的Mix地图拖到Diffuse后面的按钮上。将Color#1的Noise贴图修改为6,将Color#1的颜色修改为RGB=51.33.2,将Color#2的颜色修改为RGB=122.114.101。输入Color#2的Cellular地图,将Size改为8,将CellColor改为RGB=69.36.0,将DivisionColors项中的第一种颜色设置为RGB=160.146.128,第二种颜色设置为RGB=34.18.0。输入MixAmount的Smoke贴图,将Size修改为10,将Bump的贴图强度修改为10,然后将Diffuse的Mix贴图拖到Bump后面的None按钮上,如图3所示。
最后,我们使用Top/Bottom材质来模拟一些雪已经融化的雪山效果。选择空白材质球,咨询Standard按钮,在弹出窗口中选择Top/Bottom,将编辑好的雪材质拖到TopMaterial后面的按钮上,将编辑好的土材拖到BottomMaterial后面的按钮上,将Blend修改为5,将Position修改为90,用Position参数控制雪的比例,如图4所示。你可以根据不同的模型适当调整这个参数,把编辑好的材质给山。

三、灯光设置。
过去,为了让雪更真实,我们需要在场景中添加大量的灯光,并进行大量的调整和测试。因为3DMAX增加了日光系统,我们只需要一盏灯就能很好地展示大自然中的雪。咨询Systems建立命令面板,咨询Daylight按钮在视图中创建阳光效果,如图5所示。选择阳光图标进入视图修改命令面板,咨询Setup按钮,在新打开的卷展栏的Time项中,我们可以根据时间来确定灯光的位置。我们可以咨询GetLocation按钮,根据弹出窗口的地理位置确定灯光。调整灯光位置后,选择Render菜单中的AdvancedLighting命令,在打开窗口的下拉菜单中选择LightTracer。虽然增加高级照明会获得更好的照明效果,但也会大大增加渲染时间,大家要量力而行。
关闭AdvancedLighting窗口,不要急着渲染。工作还没完,需要设置曝光度。选择Render菜单中的Environment命令,在Environment窗口的ExposureControl卷展栏下拉菜单中选择AutomaticExposureControl,在AutomaticExposureControlParameters卷展栏中修改Brightness参数为55,Contrast参数为48,PhysicalScale参数为1400。
最终渲染摄影机视图就能得到最终的雪山效果。
其实,3dsamx除了可以进行建模打造场景之外,还可以进行很多的操作,比如说:动画制作,其中有名的“X战警II”影视动画就是利用3dsamx制作出来的~是不是很厉害呢?只要掌握好操作技巧,其实你也可以制作动画效果~还在等什么?赶紧学习3dsamx软件吧~
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