发布时间: 来源:只考浙大 90
用sketchup制作三维模型就像我们用铅笔在图纸上作图一般简单,sketchup能够自动识别这些线条,加以自动捕捉,制图流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。sketchup特别适合设计师使用,如果你正在学习sketchup,那你可以看看这些sketchup教程,包含基础入门,中级提升和高级拓展的,系统课程能够助你在自学sketchup上少走弯路哦。
第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。

第02步:曲面(loft)放样-Curviloft(Fredo)、泰森多边形-VoronoiXY(MattC)、JHS工具集-JHS Powerbar(Cad Father)、真实弯曲插件-TrueBend(thomthom)、曲面流动插件-Flowify(Caul)、贝兹曲线插件-Bezier Spline(Fredo)这六个插件。沿红轴绘制一条直线做参考,于垂直直线的平面上绘制一个矩形,创建群组。选择贝兹曲线插件(贝兹曲线插件可以从SUAPP里面调取,也可以单独安装)在矩形面上绘制断面轮廓线,沿红轴复制阵列出11份,选择需要修改的曲线,右键咨询编辑-贝兹曲线进行调整控制点与控制线。
第03步:将第03步绘制的矩形平面全部删除,只留下绘制好的曲线,并全选曲线。在SUAPP插件集里面找到线面工具并单击选择曲线放样,对线进行曲面生成(曲线放样就是曲面(loft)放样-Curviloft(Fredo)插件里面第一个图标)。
第04步:先绘制一个矩形,这个矩形的长与宽要和上一步放样曲面的长与高一致,
并将这个矩形成组,然后将矩形旋转至水平面。接下来就找到SUAPP插件里面的轴网墙体工具,在里面选择画点工具,在矩形面上随机绘制点。
第05步:然后将绘制好的点全选,再单击SUAPP插件里面的线面工具,在线面工具里面单击运行泰森多边形工具。
第06步:这一步,同样是借助泰森多边形工具生成。这个是利用原版泰森多边形工具的第3个图标生成的。
第07步:先将生成的模型删除不需要的部分,只留下一个白色平面和蓝色椭圆形部分(如下图所示)。然后选择白色平面,推拉出一定厚度。
第08步:将建立好的放样模型旋转至立面。同样地在与曲面相同方向上绘制一个矩形参考面,并单独成一个组。绘制两条路径线(分别连接矩形面和曲面一边的两个角点),并独立成组。将目标面(曲面),路径线,参考面(矩形面)统一成组。最后将放样模型紧贴参考面。
第09步:同时选择放样模型和上一步建立的大的群组,在选择线面工具单击曲面流动中第一个图标,等待一定时间即可在曲面上生成,放样完成后删除废线,柔化边线。
第10步:沿红轴复制出来一份,将两份合并为一个大的群组,以红、蓝轴为镜面翻转一下,在三维体量工具中咨询真实弯曲插件,输入360度,咨询回车,完成模型创建。(若没能有找到该插件,咨询左上角搜索安装即可)
以上就是“SketchUp制作体育场模型的方法”了,希望这个教程对你有用,还有更多相关文章教程可供学习,了解更多sketchup教程可以咨询这个链接:https://www.yuexiuedu.com/?t=9&k=sketchup。
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