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怎么用SketchUp制作工装照明艺术装置?用SketchUp制作工装照明艺术装置的教程

发布时间: 来源:稳走感情路 198

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用SketchUp制作工装照明艺术装置的教程

第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。通过参考图我们可以观察到,目标模型主要是两部分,发光的部位和外壳,其中外壳有点像一个蘑菇被一个曲形弯刀切了一块下去。有了这个概念,那么接下来就要开始创建模型了,先做外壳部分。

怎么用SketchUp制作工装照明艺术装置?用SketchUp制作工装照明艺术装置的教程

第02步:在参考图上目标模型的大致中点处画一条竖直线,并且在竖直线的正下方的水平面上绘制一个圆形,圆形的边缘段数要尽量多一些。然后利用贝兹曲线插件-Bezier Spline描出整个外壳的轮廓线,并将画好的轮廓线向内偏移一点,借助SketchUp的直线工具和擦除工具将外壳部分进行封面。

第03步:当外壳的断面画好以后,结合水平面上画的圆形,这就构成路径跟随的条件,执行该命令,目标模型的外壳就生成了,将外壳部分创建成群组对象备用。

第04步:把创建好的外壳群组对象先暂时隐藏起来,是为了不影响后续建模,因为我们需要中心那根竖直参考线。

第05步:同样地,在参考图上借助贝兹曲线插件-Bezier Spline工具画出被切的部分的轮廓线,为避免线之间相互影响,将这条线创建为群组对象之后再通过参考点移动到目标位置。

第06步:毕竟描出的轮廓线的目标模型的尺寸还是有一点区别的,不过影响不大,把那条曲线用SketchUp的缩放工具调整一下大小即可。

第07步:双击对创建的轮廓线进行编辑,选中对象之后,执行JHS工具栏-JHS POWERBAR(CadFather)的拉线成面命令,将该轮廓线拉出一段距离,形成一个曲面,保证其与外壳模型完全相交就行。

第08步:选中两个群组对象,右键单击模型交错,然后炸开模型,删除废线废面,把留下的部分创建成群组对象。这里外壳部分就做好了。接下来就要开始做中间发光的部分,我将其看成是一个类似椭球体,在参考图处绘制半个椭球体的断面,利用路径跟随生成一个椭球体。

第09步:把生成的椭球体移动到与模型相同的位置后,借助缩放工具调整一下它们的相对位置、大小,这里就随机调整了一下,如果有参数的话当然更好。

第10步:双击进入到任一群组对象中去,对其赋予材质、色彩,以此来大致区分一下各自的功能。

第11步:对于不合理的地方,可以适当地调整一下,如果后续您要对其进行渲染的话,还可以对其进行打光等操作。

以上就是“用SketchUp制作工装照明艺术装置的教程”了,跟着教程操作就可以了哦,更多相关资讯文章教程可供学习哦,了解更多sketchup教程可以咨询这个链接:https://www.yuexiuedu.com/?t=9&k=sketchup。

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