发布时间: 来源:水崎书院 90
sketchup创作过程不仅能充分表达设计师的概念,而且能充分满足与客户即时沟通的需要。它促使设计师直接在电脑上进行非常直观的想法,是创建三维设计方案的优秀工具。如果你正在自学草图大师,那你一定要看看粤秀教育的教程课程哦,sketchup教程包含基础入门,中级提升和高级拓展。
第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。这里我的建模思路是观察目标模型是否是对称的,这样可以只做一部分,剩下的通过镜像复制就可以得到。对于本模型来说就是个非常好的例子。

第02步:利用 贝兹曲线插件-Bezier Spline 中的绘制多段线命令,沿着分布的灯光柱端头依次咨询,绘制出一条曲线出来,因为参考图是处于一种透视图的视角,这里将绘制的曲线适当地进行横向放大了一下。
第03步:接下来将曲线在锁定蓝轴的条件下旋转90度复制出一份。
第04步:结合参考图,并利用SketchUp的直线工具、矩形工具分别绘制与红轴、绿轴平行的两个矩形。
第05步:在这两个相互垂直的矩形面上绘制两条相互对称的圆弧,删除废线,只留下两条圆弧线,在这里要保证绘制圆弧的段数与前面绘制的曲线的段数相同。也就是下图所示选中的四条曲线段数都一样。
第06步:借助 TIG常用工具栏-ExtrudeTools-Full Set(TIG)的双轨放样转网格,生成相交的轮廓线之后,将整个轮廓线群组对象移动复制一份。使用复制出来这个对象进行后续建模。
第07步:虽然说生成的网格看起来是一个整体,但是它的每条线是单独成组的,现在需要将其全部炸开,使其真正地相交产生交点。接着选中全部轮廓线,咨询JHS工具栏-JHS POWERBAR(CadFather)中添加顶点,在轮廓线相交的地方会产生一个点,并且是默认选中的。把所有生成的顶点复制出来,方便后续建模。
第08步:接下来就要开始创建组件对象了,这个组件对象是一个细长的圆柱,这个都比较简单,只不过在创建的过程中要注意修改整个组件对象的坐标中心,确保坐标中心在圆柱底面的圆心处。
第09步:选中组件对象复制一下,然后在顶点群组对象里粘贴一份。接下来全部选中前面生成的顶点和圆柱组件对象,单击JHS工具栏-JHS POWERBAR(CadFather)的选择组件和节点进行替换。在顶点的位置生成与圆柱组件相同的对象,当然组件中坐标中心的位置就是在顶点的位置。
第10步:把替换的所有圆柱组件复制一份出来,共同创建成一个群组之后,考虑到参考图中处于中间的那部分灯柱是相对于地面还是有一段距离的,这里就简单地处理一下,把最后两排的圆柱删除掉,这样处于中间位置的的空间就留出来了。
第11步:在右上角的那个圆柱上绘制一个正方形,将整个群组对象进行镜像复制,镜像两次后,整个灯柱的雏形就出来了。
第12步:接下来就在做整个舞台两侧的柱子了,在整个对象一侧利用创建的组件对象进行复制排列,把复制的组件对象创建成群组,另一侧只需要将刚刚创建好的群组对象镜像过去就好了。
第13步:在一个适当的高度绘制一个矩形,保证矩形与凸出来的那部分完全相交。
第14步:同时选中矩形和中间那个大的群组对象,右键单击模型交错,接着炸开模型,删除矩形上部多余的部分。然后把剩下的对象单独创建成一个群组对象。
第15步:由于模型交错之后会产生正反面不一致,我们可以选择一个面右键单击同向面,这样所有同五方向的面都被选中,这里只需要右键咨询反转平面或者使用快捷键执行该命令即可。
第16步:对整个舞台顶部进行一个封顶,这里只是简单是绘制了一个矩形,然后将其推拉出厚度就可以。
第17步:同样的,整个舞台台面也用一个长方体表示。通过参考图可以看到台面上有几个类似于木台的物体,那就在旁边画好木台的断面,将其推拉出厚度之后,创建成组件。
第18步:在台面上阵列布置木台,可以适当地调整大小、位置。
第19步:最后对整个对象可以适当地赋予材质或者进行贴图之类。这里做出的模型仅供参考,若您有更好的办法,欢迎讨论交流。
以上就是“用SketchUp制作渐变灯光柱舞台模型的方法”了,跟着教程操作就可以了哦,更多相关资讯文章教程可供学习哦,了解更多sketchup教程可以咨询这个链接:https://www.yuexiuedu.com/?t=9&k=sketchup。
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