发布时间: 来源:樱珞书院 90
随着消费的升级,产品3D显示具有巨大的应用空间。3D显示,为消费者优化体验;对于商品,增强展示效果;对商家而言,线上线下场景展示有效整合。
本教程是一个有趣的原理操作-交互式3D演示。我将简要分析几种常见的在线应用的3D显示实现方法,然后带领大家使用Principle制作一个简单的3D显示案例。
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Principle制作可交互的物品3D展示的操作步骤:
一、准备工作
关于软件:首先,本教程只是对3D演示案例的思路和操作进行总结。Principle的一些基本操作在本文中可能不会详细说明,所以读者需要有一定的软件基础。
软件版本5.3原理其实并不重要,但建议您尽量使用英文版本,很多第三方版本的中文版本或多或少都有一些不可控制的、怪异的bug。此外,Principle是一个轻量级的软件,复杂的功能很少,习惯使用英文版本后,操作上没有太大的障碍。
关于素材:案例需要使用30多个序列图,从StockX网站的产品详情页面,如何在网站上快速获取相应的产品序列图?

通过这个Gif演示,你可以得到一个主序列地图的url链接,可能有合作伙伴会问,为什么不直接下载这个地图,不用担心,请继续看~
转到前一步复制的链接,你可以得到一个大的高清图片的鞋子。同时,请注意图片中红色圆圈标示的位置。如果你改变这里的值,你可以直接加载相应的序列图片
我们现在有36张图片(我会附上它们,这样你就不用手动下载了),但它们有点太大了,长宽比也不太对。因此我们对图像进行了两次处理,最终输出了600*600px的序列图。在改变尺寸时,不要改变每个图像的相对位置,以免造成最终效果的错位和破损。
然后,所有的图像都完成了,我简化了命名以便对剩下的操作更直观。
二、创建一个新的绘图板
打开Principle,设置Size preset(考虑到未来手机的实际操作,此处选择我手机预设的Size。)在手机预览中使用其他尺寸时,屏幕不会满),朋友可以根据自己的实际情况进行设置。
三、放置图片
将完成的图片拖到画板上。之前的图像被处理为600*600px,以便在手机上预览或生成@2x视频时更清晰。现在在414pt逻辑尺寸绘图板上制作时,需要将图像的Width和Height调整为300*300。
图像层从上到下的初始顺序是36-01,需要颠倒,01在上面,以此类推。
提示:Shift +?+[或Shift +?+]移动到底部或顶部。
四、入场动画
在动画的第一阶段,鞋子从屏幕上方移动到中间。图像被放大到414,覆盖了屏幕的宽度,并旋转到前面的角度。
复制画板2。在第二个画板上,我们将图像放大到414,并向下移动了合适的距离。
由于第一阶段的动画需要鞋子旋转到前面的角度(图10),所以将Artboard2图片01-09的不透明度调整为0%,如图10所示。并将“咨询手势”添加到画板1的01图,以连接到画板2
默认动画长度为0.3s。我们可以将其延长一点,首先将所有图像变化特性的时间轴延长到0.6s,以便更好地观察鞋旋转和位移的变化。
由于鞋子的旋转需要01到09的9张图片连续出现,形成假旋转的感觉,所以使用不透明度从100%到0%的变化,时间分别为0s到0.02s。0.02s至0.04s;0.04s到0.06s…等等,把它们连接起来。(注:理论上每张图像的透明度变化时间应为0.6/9≈0.07s)
但是,如果不透明度的变化时间长了,在两幅图片变化的过程中,肉眼很容易观察到双重阴影或间隙,从而导致滑动。因此,最后的决定是让不透明度改变的更快,选择0.02s。
其实时间是0.07s,把不同属性的贝塞尔曲线调整为(0,1,0,1)也可以避免磨损的问题,哈哈哈哈哈哈,但是我懒得调整,不好意思。
好的,现在你可以体验动画的第一阶段了,如上所示。播放几次,感受动画的节奏。如果你对节奏不满意,你可以自己调整。你不需要完全指我。
五、可交互3D
先复制Artboard2一份为Artboard3,需要在Artboard3上制作带有手势交互的3D显示。因为此时的鞋子是第十幅图中的第一幅,所以很有必要全选01-09图,将他们的Opacity改为100%,并按shift + ? + [ 将其置于底层。
接下来,将Auto添加到画板2并将其连接到画板3。此时,在自动动画中有任何变化。为了保证Artboard2和Artboard3的无缝连接,时间轴需要压缩到0S。
在这一步中,我们绘制一个矩形,与图像大小相同,并覆盖它,降低其不透明度,以便后续观察。
添加滚动到水平和垂直的矩形,并关闭剪辑子层,以更好地观察矩形的位移。
接下来,为每张图片设置由矩形滚动控制的驱动程序。选择第十张照片并打开驱动面板。初始的时间线过于密集,不适合细节操作,所以首先将其预览范围调整到合适的区域。
在Scroll X下面添加fig.10的不透明度,并拖动光标到5px再次添加。此时,当矩形移动5px时,图10的不透明度不会发生变化。当矩形移动7px时,改变不透明度为0%,然后拖动关键帧光标到6px。为什么不直接设置为6px呢?因为联动控制可以自动识别添加的最小单位是2px,需要手动拖动回来)
不透明度从5px到10px不变,而不透明度从11px变为0%。
等等,完成Scroll X对所有图片的设置。
图中显示了Scroll X全部设置完成后的交互效果,逐个设置虽然很累,但完成后的效果并不是很惊人!!
在本例中,我们只能将旋转拖放到左边。如果我们想要将它旋转到右边,我们需要在图层的顶部添加另一个圆形的图像。初始不透明度为0%,向右拖放时,连续变为100%。(我不会在这里做演示,因为我很懒)
选择所有图像,添加缩放到他们的滚动Y,并改变缩放为2时滚动Y是-200px。
这允许我们在拖动矩形时控制鞋子的尺寸
类似地,当Scroll Y向上移动时,为所有图片添加从0°到180°的角度
联动部分完成
接下来,改变矩形的不透明度为0%并隐藏它,创建一个新的画板并根据前面的方法返回动画~

操作到这里,那么一个Principle制作可交互的物品3D展示就完成了,希望我的分享对你有所帮助哦~学习更多软件入门知识,千万不要错过粤秀教育了~
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