发布时间: 来源:伯人心贤 132
C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半天没学明白基础的功能。其实想学会C4D还不容易,来粤秀教育,跟着专业老师的指导学习,87套(持续更新)C4D自学视频课,系统学、案例学,从0开始,为你的C4D保驾护航~
1.【打开】C4D,【Shift+V】视图窗口,【背景】面板
2.【图像】选择文件调整【透明】55%,具体如图示。

3.新建【圆柱体】,按【N-B】光影着色(线条),调整【大小】与【位置】,按【C】转换为可编辑对象,按【T】将其缩放调整,具体如图示。
4.咨询【面模式】,选择【面】,按【T】进行拖动调整。选择【顶部面】,向上拖动,再次按【T】缩放调整,具体如图示。
5.使用【移动工具】向上拖动,按【T】进行缩放调整,再次使用【移动工具】向上拖动,按【T】缩放调整,具体如图示。
6.选择【顶部面】,按【T】向外缩放调整。使用【移动工具】向下拖动,具体如图示。
7.按【Alt】键咨询【细分曲面】,咨询【点模式】,选择【顶部点】,【M-S】倒角,调整【偏移】,具体参数如图示。
8.咨询【面模式】,选择【顶部面】,【右键】移除 N-gons。【Ctrl+A】全选面,【右键】三角化,选择【线模式】,选择【顶部线】,【M-N】消除,具体如图示。
9.【Ctrl+A】全选面,【右键】-【重建N-gon三角分布】,【右键】移除 N-gons,具体如图示。
10.选择【点模式】,【Ctrl+A】全选点,【U-O】优化,【Ctrl+S】存储,具体如图示。
11.【打开】正视图,使用【画笔】,【类型】贝塞尔,【根据】素材图,进行【绘制】。咨询【工作平面捕捉】,咨询【网格线捕捉】与【网格点捕捉】,进行对齐调整,选择【点】,【右键】倒角,具体如图示。
12.咨询【旋转】,将【样条】拖动到【旋转】上,添加【细分曲面】,调整【旋转】,具体如图示。
13.按【N-B】光影着色,咨询【边模式】,选择【边】,【M-N】消除。按【M-E】多边形画笔,进行绘制先调整,【点模式】,调整【点】位置,具体如图示。
14.咨询【面模式】,选择【面】,调整【位置】,按【M-W】内部挤压,进行收缩挤压,【向下】拖动挤压,具体如图示。
15.咨询【点模式】,调整【点】位置,使用【循环/路径切割】,进行切割【边】,具体如图示。
16.调整【平滑着色】50%。咨询【面模式】,选择【面】,咨询右键【内部挤压】,进行挤压调整,具体如图示。
17.选择【点模式】,调整【点】位置。咨询【面模式】,选择【面】,咨询右键【内部挤压】,进行挤压调整,具体如图示。
18.新建【立方体】,按【C】转换为可编辑对象,按【F2】顶视图,调整【位置】,调整【立方体】大小与位置,选择【点模式】,调整【点】的缩放,具体如图示。
19.按【K+L】循环切割,进行切割一半,咨询【面模式】,选择【面】,【右键】内部挤压,具体如图示。
20.添加【细分曲面】,调整【位置】,对齐调整,具体如图示。
21.按【U+L】循环选择,选择【一圈面】,【右键】内部挤压,勾选【保持群组】,【内部挤压】进行挤压,具体如图示。
22.最终效果具体如图所示。
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