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我们打开材质编辑器,选择一个材质球,可以单击打开背景,设置名称为镜子,然后为它设置一个材质,单击为它设置一个VR材质,设置完成以后,漫反射颜色可以默认为灰色,然后需要设置反射颜色为白色,
在这个材质颜色控制反射的强度,颜色越接近于黑色,代表越没有反射,完全黑色时,该材质没有反射,当它设置为纯白色时,说明它是一个完全反射,就是镜子材质,并且取消菲涅尔反射。
设置细分为20,控制反射的精细程度,数值越大,它反射的表面噪点越少,

赋予给场景中的材质,然后进行渲染,查看镜子的渲染效果。

总结:好啦!关于以上“制作镜子材质方法”的内容到这里就结束了,如果你想了解相关的材质贴图可以在这里https://www.yuexiuedu.com/进行搜索下载使用哦。
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