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13、记住测量单位。
玛雅的默认单位是厘米,厘米是厘米,玛雅的动力学和光衰减是基于默认单位厘米。在使用MAYA与Rhino、MAX等3D软件交互时,统一这些软件的单位是非常重要的,不要轻易修改。可以修改和保存特定地址在窗口设置首选项首选项设置中的线性。
14、y轴和z轴的变化。
影视动画软件向上的轴是Y轴,建筑软件大部分是Z轴。与模型交互时,这个轴也很重要。设置与十四笔画相同的地址,修改UPAxis并保存。
15、使NURBS显示更平滑。
-一般在MAYA中,我们可以在键盘上按3,使其平滑。如果我们想使它更平滑,我们需要选择NURBS选项,并在前两个笔画的相同位置改进曲线。
分割和阴影视图值。平滑显示与最终渲染无关。
16、摆脱构图模式的限制。
如果没有选择就不能显示CV模式,如果想随时看到模型的CV,可以从显示菜单中选择相应的菜单,显示CV。

17、第十七招是自定义图像分辨率。
MAYA有默认的分辨率。如果您希望软件添加您想要的默认分辨率,您可以找到IMAGEFORMATS。安装位置的MAYASCRIPTSPTHERS下的MEL文件。这个文件记录了分辨率信息,您可以自己添加,然后就可以看到您在软件中设置的分辨率。
18、把Outliner一分为二。
如果这个视图中有很多元素,你会觉得Outliner不够用。这时候拖动下侧的底框可以把它分成两列,选择就容易多了。
19、使用选择区域快速选择对象。
在渲染完I按钮后,有一个选择框来输入相应的名称和通配符*以快速找到匹配的对象,如ikHandle*
20、在Outliner中快速选择对象。
方法同上,区别只在列表框。

21、userPrefs.mel和MAYA跑步速度。
MAYA软件应该很稳定。如果速度慢,就无故退出,慢慢互动等,最好检查userPrefs.mel文件。此文件的位置在我的文档MAYA6.0PREFS下,因此您可以删除它,但您的快捷键和标记菜单将被删除。
22、小节确保准确移动。
在MAYA的视图中,我们可以精确地移动选定的对象。方法是按键盘的ALT键和四个方向键。它按照一个像素的单位移动,但是应该注意,在透视图中,该操作将同时影响所选对象的XYZ三个轴的坐标。
23、充分利用右键。
MAYA的右键在不同的区域有不同的功能,这些菜单无疑可以加快工作效率,比如设置关键帧、图层操作、选择蒙版等等。
24、移动y键和最后一个动作。
y键只对tool的TOOL有效,这样不用选择命令就可以快速进入命令状态。
25、移动g键和最后一个动作。
g键适用于所有命令,包括Y键的TOOLI的功能。
26、放大和缩小的快捷方式。
对于视图操作,MAYA可以用ALT键方便地控制视图。最新版本的MAYA6支持滚轮控制,也可以使用ALT键和鼠标左键选择范围进行放大和缩小。
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