发布时间: 来源:浮熙 108
在电视和娱乐行业,3DSMAX已经得到了广泛的应用,例如动画片头和电子游戏制作,深深植根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。还可以应用于影视特效中。而且在国内开发相对成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用占有绝对优势。
针对3DSMAX根据不同行业的应用特点对其掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说限制较多,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中的动画比例较大,尤其是视频游戏对角色动画的要求较高;影视特效方面的应用则将3DSMAX的功能发挥得淋漓尽致。

渲染时影视动画中最重要的一个步骤,能在3dmax适用渲染器很多:
1、就渲染速度而言,max里面的扫描线渲染器肯定是最快的。不过由于它的功能较弱,因而需要在场景的材质、布光等方面很有经验才能渲染出好的效果。
2、渲染效果最好的是Brazil,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
3、finalRender的渲染速度算是比较快的,效果也不错。不过设置选项有些多,上手比较麻烦。
4、VRay是用的最广泛的,工能特色比较多,渲染速度超快,效果也很好。另外它的主要优点还是设置简单,上手快专,如果是新手又想尽快获得好的效果推荐使用这款。
5、Max里面还内置了Mental Ray,算是非常专业的渲染器了。有一段时间Mental Ray的表现有些低迷,需要非常繁琐的设置才能获得不错的效果。但在最新的max里面其功能得到了加强,在未来应该会有属更好的表现。
如果想提升渲染速度,最好的方式是用云渲染,不仅节省固有资产成本,还能提高工作效率,使用简单,随时想用就用,操作也简单,具体如下:
步骤一:在渲云网站注册下载客户端,安装在电脑上
步骤一:设置项目,配置环境
第1步:打开设置面板
第2步:选择3ds max窗口(任务组管理——选择任务组“my task”)
第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
(补充说明:咨询路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“项目名”、“提交日期”、“订单号”的文件夹)
第4步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
第5步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择
注意:客户端默认项目名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的项目,或者根据自己的需要新增项目
(设置项目示意图)
补充说明:如何配置环境
第1步:咨询“配置环境”
第2步:选择软件版本
第3步:选择使用的插件
第4步:选择使用的插件版本,并移动到右侧窗口
第5步:保存当前环境
(配置环境示意图)
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
第1步:将max的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出Max提交界面
第2步:选择任务提交的任务组(若需要新任务组,可以咨询“新建”进行新建)
第3步:在列表中选择需要的插件环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以咨询“新建”进行添加或修改环境的操作)
第4步:选择机型
第5步:确认以上信息无误后,咨询“提交”
(拖入文件示意图)
补充说明:如何选择正确机型
机型一共分为两个类型,一种为CPU机型,一种为GPU机型(GPU机型需要在选择插件的时候勾选GPU)
CPU机型:Vray、Corona、Arnold、renderman、mental ray等渲染器属于CPU渲染器,需要选择CPU机型提交任务
GPU机型:Octance、redshift、FstormRender等渲染器属于GPU渲染器,需要选择GPU机型提交任务
若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模块,也需要选择GPU机型提交任务
步骤四:文件解析
步骤二完成后咨询提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
(文件解析示意图)
步骤五:确认渲染参数
注意:解析完成后,咨询“参数设置”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,咨询“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的相机。可多选相机,提交后每个相机拆分成一个订单号
确认参数2:出图分辨率、序列帧、优先帧、子任务帧数,应用全局。
确认参数3:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数4:选择光子模式
确认参数5:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改
(参数确认面板)
步骤六:文件上传
文件参数确认完成后,咨询提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在传输管理界面中,可以查看具体的传输进度

步骤七:在客户端查看渲染进度和实时预览,等到渲染完成下载到本地。
渲云动画渲染的优势:
一机多帧:加载一次,依次渲染多帧,以减少文件重复加载的时间,从而提高渲染效率多机光子:光子文件渲染时,支持多台机器同时渲染,最终合并成一个光子文件供最终正图渲染调用帧渲染进度展示:每一帧渲染时,以进度条的形式,展示每一帧的渲染进度,从而让用户更明确的了解当前渲染的进度及剩余时长优先帧分块渲染:优先帧渲染时间太长,单帧超过十几个小时,可将优先帧分块,用多台机器同时渲染,以提高渲染效率,早点确认效果Max独立相机参数设置:同一文件不同相机,可对每一个相机单独设置一套渲染参数,避免因参数不同,而重复提交文件的尴尬克隆任务:同一场景不同相机或参数不一致时,可通过克隆任务的功能将文件参数复制一份,修改后提交生成新的任务网页版任务监控:已提交渲染的任务,无需时时刻刻守住电脑旁,您可以通过手机打开网页,就可以随时随地的查看渲染进度3dsmax操作简单,易于上手,相对于功能强大的3dsmax来说,功能强大的3d软件建模功能,在角色动画方面具有很强的优势,另外丰富的插件是它的一大亮点,功能强大,可扩展性好,与其他相关软件配合配合流畅,在配合上能流畅的使用云渲染,事半功倍,能在更多的时间里投入到创意中去。
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