发布时间: 来源:森海北屿 42
blender可以在许多不同的工作环境中使用。首先,软件中有许多不同的界面可供选择。它还迎合了每个工人不同的工作习惯,可以说是为世界各地的设计师、艺术家和媒体工作者设计的。关于Blender软件的操作,不少小伙伴都会有不同的疑问,其中“Blender怎么进行重新计算法线?”之一,到底,Blender怎么重新计算法线,下面就做了详细的分享,一起来看看~
Blender进行重新计算法线方法:
打开blender创建圆柱体。

选择圆柱体,进入编辑模式。
选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。
选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。
法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。
这时可以选中模型,选择“网格”–“法向”–“向外重算法线方向”或者直接ctrl+n。
这样我们这个黑色的面也变亮了。
总结:以上就是“Blender怎么进行重新计算法线?”的全部内容分享了,教程步骤不多,但是实际却很实用,希望大家都能够很好的学会其Blender重新计算法线的操作方法哦!最后,对于Blender学习有需要更深入的小伙伴,就可以跟着粤秀教育的专业讲师学习哦!
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