发布时间: 来源:陈酒幽梦 84
3dmax锥化命令,顾名思义就是能够将图形模型根据你自己的需求进行调整成锥化效果!可能不少小伙伴对于其实际操作方法还不是很懂,为此,下面我们粤秀教育就来教一教大家3dmax锥化命令建模方法,一起来学习吧!
3dmax锥化命令建模方法:
1、打开3Dmax2012软件,咨询【创建】-【几何体】-【标准基本体】,咨询【管状体】,绘制一个管状模型;咨询【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;咨询【球体】,绘制一个球体模型;

2、选中三个模型,咨询【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,设置一个白色材质球并附加给所有模型。完成后,咨询【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色;
3、咨询【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项栏,找到【锥化】,并将其拉动至右边选项栏中,咨询【确定】将【锥化】功能调出到工作区界面(如图所示);
4、选中管状模型,咨询右边工作区中的【锥化】,并按图示设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数,完成管状模型的锥化处理(如图所示);
5、选中圆柱模型,咨询右边工作区中的【锥化】,并按图示设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数,完成圆柱模型的锥化处理(如图所示);

6、选中球体模型,咨询右边工作区中的【锥化】,并按图示同样设置好锥化中的锥化轴以及数量和曲线的参数,完成球体模型的锥化处理(如图所示)。
以上就是我们粤秀教育为大家分享到的“3dmax锥化命令怎么建模?”的全部内容了,大家都学会了吗?学以致用,举一反三,希望大家能够后期利用3dmax锥化命令建模制作更多图形效果出来哦~!
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